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http://www.estacaodosconsoles.blogspot.com/


Escrito por SoGames360 às 09h58 PM
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GOLDEN AXE

Simplesmente incrível o novo jogo da  SEGA,Golden Axe Best Rider  esta um ótimo jogo!

No jogo você controla Tyris Flare, a guerreira que domina a magia do elemento fogo.Como na maioria do jogos o Mal Esta dominando o mundo,Intaum Tyris Flare da uma de Super-man e sai mundo afora em varias regiões para combater Death Adder.

No Inicio do jogo você já começa fazendo um turturial curto,onde ele te ensina a defender e dar contra-ataque é bem simples:

Golpe Azul = RB

Golpe Laranja = LB

Golpe vermelho = Pula

Golpe verde= RB ou LB

Essa é a tabela para a defesa,intaum quando você se defende vocé pode dar um contra-ataque

 bem forte apertando X ou A ou Ambos para dar um golpe que empurre o inimigo.

Os golpes sao praticamentes combos de combinações X e A que você mesmo

 apertando o controle igual um louco você pode dar um golpe bom.

  Para pular apertamos o Y, e o B sobra para as magias que podem ser trocadas no D-PAD,

A do D-PAD esquerdo  lança um bola de fogo, mais com o tempo você vai evoluindo e sua magia tambem,

executando novas magias quando se aperta B duas ou tres vezes,Gastando concerteza mais mana.

Do D-PAD para cima temos o GOLDEN AXE que é fraco e não gasta mana nenhuma,

no começo você so tem uma parte dele e vai conseguindo achar mais partes ao decorrer do jogo.

 Ja na ultima magia do D-PAD direito temos uma magia que forma um circulo de fogo,

e evoluindo ela fica mais poderosa,é a magia que requer mais mana.

  A mana é medida por Potes,Ainda existe no jogo os antigos anões que dao mana,vida e dinheiro.

Mas o grande destaque do jogo são as montarias,Temos Dragões,Bodes,King Kongs.XD, todo animal tem 3 tipos de ataque,

o com “A” é uma golpe normal que custa nada,o com “X” é um golpe especial do animal

EX: O dragão solta o fogo,e custa um pouco do life da sua montaria esse poder,

 já o X + A é um poder mais forte EX: O bolde solta um monte de bolas de energia.

   O grafico do jogo esta mediano, com alguns defeitos nos efeitos de LUZ & SOMBRA da nossa protagonista,

a ação come solta no jogo,Sempre vai ter alguem para você espancar, desde magos ,cachorros,Soldados,esqueletos,entre outros.

 A diversidade de inimigos é muito grande sempre vocé encontra um inimigo novo

 

ESSE JOGO EU RECOMENDO PARA SUA BIBLIOTECA DE GAMES!



Escrito por SoGames360 às 11h21 AM
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DESCULPAS

Pessoal eu venho aqui pedir as minhas sinceras desculpas por essa semana não ter postado,

O motivo disso foi eu estar em um campeonato de futebol

Que breve colocarei aqui as fotos do campeonato xD

Mais em recompensação amanha mesmo vai ter VIDEO-ANALISE DE GOLDEN AXE!



Escrito por SoGames360 às 01h20 PM
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Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

 

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, um jogo infantil que chamou minha atenção não sei porque mais eu adoro jogos que te dão liberdade para criar oque você deseja.Que é o caso de Banjo-Kazooie,o principal do jogo será em seus veículos que você montara com pesas que você compra ou você acha pelo cenário assim cada vez mais completando seus veículos. Você pode criar seus veiculo do jeito que você deseja com um grande inventario de mais de 1.300 pesas.

 

 Esse é um dos jogos quê assim que lançar eu irei comprar,apesar de ser um jogo infantil,existiram vários desafios e enigmas que você só conseguira passar editando seu veículos para pegar bolas ou chutalas entre outras coisas.O jogo contara com um grande sistema ONLINE para vários modos de competições onde haverão muitas corridas alucinantes que será muito raro ver um veiculo parecido com o seu



Escrito por SoGames360 às 11h52 PM
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MK VS DC
Como um ser humano poderia resistir a um soco do Homem-de-Aço?
Desde que foi anunciado, Mortal Kombat vc. DC Universe tem deixado dois grupos seletos e bastante exigentes com a pulga atrás da orelha: os fãs da DC e os fãs do trabalho primoroso dos senhores Ed Boon e John Tobias. Se por um lado a turma do Super-Homem e Cia. ficou prontamente preocupada em como os seus adorados e intocáveis super-heróis seriam retratados em um uma franquia tão característica, por outro se criou uma inevitável expectativa.

Os fãs de Mortal Kombat começaram a se perguntar se seria finalmente agora, com uma fusão bastante improvável de dois universos bem diferentes, que o seu amado Mortal Kombat traria — após um longo período sem muita expressividade — um título à altura da verdadeira revolução dos primeiros anos da década de 90. Isso além de uma pergunta que não queria calar: será que a DC Comics permitiria que alguém arrancasse a cabeça e/ou a coluna vertebral de alguns dos seus maiores ícones?

Como uma fusão tão improvável poderia acontecer?

Bem, imagens foram mostradas, temores foram aplacados na medida em que os heróis favoritos tiveram a sua aparição garantida e vários fatalities provaram que Mortal Kombat ainda era Mortal Kombat. Todavia, após todo esse tempo, um hiato considerável foi mantido atrás da insistente devoção da Midway em manter a boca fechada: como os dois universos se encontraram? E, principalmente, como um ser humano comum conseguiria sobreviver a um soco do Homem-de-Aço?

Quer dizer, salvo alguns pequenos vazamentos envolvendo efeitos mágicos bastante convenientes, nada mais foi dito. Bem, pelo menos até o momento. Faltando apenas algumas semanas para o lançamento de Mortal Kombat vs. DC Universe, a Midway finalmente resolveu dar com a língua nos dentes para permitir a duas legiões de fãs vislumbrar o que realmente está por vir.

Duas histórias distintas

Cada trecho de MK vs. DC deve enfocar um personagem diferente. O modo história de MK vs. DC será dividido em duas linhas distintas. Como você já deve ter presumido, será uma para o universo de MK e outra para o heróis da DC. Toda a história será então dividida em capítulos, sendo que cada um deve ter o foco em um herói diferente. Além de dar um pouco de atenção a cada personagem, ambos os modos ainda explicam, por fim, como de fato ocorreu a ligação entre os dois universos.

A história da DC inicia com o Super-Homem em vias de limpar o chão com o Darkseid em meio à populosa Metropolis. Uma breve narrativa do Homem-de-Aço vai então interá-lo do que de fato está acontecendo. Logo em seguida, sobe ao palco Lex Luthor, cuja troça com o super-herói gera o motivo perfeito para o governante de Apókolips tentar uma fuga. Entretanto, uma rápida utilização da visão de calor acaba com os planos do vilão.

Após Lex Luthor ser jogado em uma prisão (no melhor estilo HQs), começa então um segundo trecho onde o foco passa a ser o acelerado Flash. A cena traz o herói combatendo Deathstroke; segue-se então a primeira batalha do modo. Após derrotar o vilão, Flash ruma para Gotham City à mando da Mulher Maravilha, onde deve cuidar de Mulher Gato e Kano.

A julgar pelas rápidas animações entre as lutas, fica claro que algo está errado com o herói, que passa a ser controlado pelo seu próprio poder. Isso faz com que ele chegue muito próximo de aniquilar completamente o mercenário cibernético (sim, é o Kano), fato que é por pouco impedido pela entrada triunfal do Homem-Morcego. O segundo capítulo inicia então com uma batalha entre Batmana e Coringa.

A estrutura se mantém muito parecida — capítulos, personagens, etc. — quando se olha a trama pelo lado do universo de MK. Evocando principalmente a história da época de MK II e MK III, a história inicia com Raiden entrando em combate com Shao Kahn e Quan chi.

Durante a batalha, Raiden desestrutura o portal místico que Shao Kahn pretendia utilizar em sua escapada, resultando em um estranho teletransporte. O primeiro capítulo enfoca ainda um dos mais clássicos personagens de MK, Liu Kang, cujo tranqüilo passeio com Kitana é interrompido por uma investigação que o leva até um conflito com Sub-Zero.

Sistema de luta fluído e o novo Kombo Challenge

De forma geral, o sistema batalha de MK vs. DC parece bastante fluído. Mesmo o “klose kombat” e o “freefall kombat”, que deixaram muita gente meio em dúvida, parecem decentemente incorporados à estrutura do jogo. Os movimentos também parecem bastante naturais, enquanto os combos acrescentam uma boa variedade e os fatalities e afins devem suprir a necessidade de violência gratuita dos fãs de MK.


É claro, o modo multiplayer offline funciona muito bem, e deve trazer exatamente o que se espera de um modo multiplayer em um jogo do gênero. Entretanto, uma diferença acrescentada por MK vs. DC é mesmo o modo “Kombo Challenge”. Basicamente, o modo deve testar as suas habilidades com uma série de combos cada vez mais complexos que são exibidos no topo da tela. Espera-se cerca de 10 diferentes seqüências para cada personagem, sendo que a execução de cada um deve angariar pontos de conquista.

Onde foi que eu já vi um lugar assim... Os movimentos dos personagens também parecem bem naturais, com vários detalhes impressionantes (como a baba de Baraka). E não fica por aí. Os ambientes também não decepcionam, trazendo cenários tipicamente influenciados por mágica, bem como locais tradicionais como o Planeta Diário e a torre da Liga da Justiça. Além disso, alguns ambientes trazem cenários mistos que resultaram da justaposição dos dois mundos, o que sem dúvida cai como uma luva.

Enfim, há apenas algumas semanas do seu lançamento, Mortal Kombat vs. DC Universe dá mostras de um título bastante coeso e divertido, parecendo mesmo ser capaz de agradar a duas classes de fãs consideravelmente distintas.

Os gráficos ainda mostram um cuidado grande tanto nos detalhes como na construção dos ambientes. E, bom, até mesmo a desculpa para uma batalha tão excêntrica quando Scorpion vs. Super-Homem foi satisfatoriamente explicada... ou não?

Aguarde novidades aqui no Baixaki jogos assim que Mortal Kombat vs. DC Universe desembarcar no próximo dia 10. See ya!


Escrito por SoGames360 às 12h47 PM
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Praga de zumbis invade Liberty City.
Na última quinta-feira, dia 23 de outubro, uma imagem misteriosa tomou conta do site Social Club —
 comunidade oficial da produtora Rockstar — indicando que uma grande ameaça biológica estava a
caminho de Liberty City (a capital do crime e cenário das contravenções de Niko Bellic em Grand Theft Auto IV)
 e que todos os cidadãos poderiam ser contaminados.

Tão logo a imagem foi ao ar começaram as especulações. Supostamente a imagem teria uma
 ligação com o conteúdo exclusivo que será disponibilizado para download, com exclusividade
 na Xbox Live Marketplace, mas, na verdade, o anúncio é uma referência direta a uma infecção
 que irá se espalhar pelo modo multiplayer do jogo.

Mas qual o problema desta infecção? Aparentemente trata-se de um vírus letal, capaz de transformar os
jogadores em zumbis. Quem quiser se contaminar e virar um morto-vivo precisa, antes de
 qualquer outra coisa, ter a conquista "Let Sleeping Rockstars Lie", que é liberada quando se elimina um
personagem controlado por funcionários da Rockstar em confrontos valendo pelo ranking.

Feito isto, você tem apenas que matar um dos pobres infectados. Os zumbis carregam o vírus,
mas nem sempre apresentam todos os sintomas, sendo que, mesmo aqueles com aparência
 saudável podem carregar a enfermidade.
O sonho americano: torne-se feliz ou vire um zumbi.


Escrito por SoGames360 às 11h20 AM
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Escrito por SoGames360 às 02h14 PM
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Uma materia para levar para escola,

Para mostrar que quem joga

Video-game não é nerd!!!

Estudo aponta: Gamers namoram mais e são mais sociáveis.

Parece que aquele estereótipo de que os aficionados por jogos eletrônicos são nerds convictos, sem convívio social fora dos mundos online e pouco interessante para o sexo oposto, está caindo por terra. O contundente site Gamesutra publicou uma matéria comentando os resultados de uma pesquisa feita nos EUA, encomendada pelo grupo IGN e pela Ipsos Media CT, envolvendo 3.000 participantes que revela alguns resultados, no mínimo, interessantes.

A pesquisa apontou que 55% dos gamers, que atingem no geral uma média de idade de 32 anos, são casados, 48% têm filhos, e que os "gamers solteiros" vão duas vezes mais a encontros amorosos durante o mês do que os não-jogadores. 37% dos jogadores também se dizem constantemente consultados por
amigos e familiares a respeito de outras formas de entretenimento como TV e filmes, enquanto que entre aqueles que não jogam apenas 22% servem como influência na mesma área para outras pessoas.

O estudo também aponta que as casas dos jogadores possuem um faturamento maior, ficando na média de US$ 79 mil por ano, contra US$ 54 mil de renda familiar de um não-gamer. Além de comprarem cerca de 2 vezes mais produtos de novas tecnologias, 39% dos gamers disseram que ajudam os amigos e familiares a se manterem informados sobre as novidades tecnológicas.

Em uma relação direta entre jogadores e não-jogadores, 13% dos gamers vão mais aos cinemas, 11% praticam mais esportes, e 9% saem mais com os amigos, o que demonstra que jogar em seus momentos de prazer não afasta do convívio social e outras atividades sadias e comuns na vida de qualquer pessoa.

 

 

 

 



Escrito por SoGames360 às 01h33 PM
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E3 2008 Voltara a ser como antes!


O anúncio oficial Seria feito nesta terça-feira (21), mais muitas fontes confiaveis, incluindo o site Shacknews e o G4,já avisaram antes da hora com a notica. A ESA (Entertainment Software Association) não falou nada sobre a pergunta quando a perguntaram

 

Após usar nos dois últimos anos um formato mais intimista, para um certo numero de pessoas e sem o TCHAN de antigamente, a E3, principal feira de games do mercado, voltará às origens em 2009. A sede continua sendo o Los Angeles Convention Center, mas o pavilhão de exposições será expandido, bem como a presença das empresas do setor.

Por enquanto, há informações conflitantes sobre a audiência da feira, que estaria agendada para acontecer de 2 a 4 de junho - fontes, como N'Gai Croal, da Newsweek, dizem que os dias 5 e 6 de junho serão abertos ao público, com expectativa de receber 40 mil pessoas. Já o G4 nega tal possibilidade.

Em 2007 e 2008, a E3 reduziu de tamanho, já que vários expositores reclamavam que, em meio às dezenas de milhares de visitantes e estandes superproduzidos, a feira perdia seu caráter de negócios e enfoque na imprensa - sem falar no alto custo para participar do evento. Porém, a idéia de convidar apenas 5.000 membros da indústria e enxugar a estrutura da E3 também não emplacou, o que justificaria uma retomada do formato anterior - com a possível abertura ao público, que seria uma novidade.



Escrito por SoGames360 às 01h08 PM
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E ai pessoal Tudo certo?

Intaum pessoal Amanha postarei a video analise de SILENT HILL.

O nosso mascote recomenda

Eu tevo ter me esquecido de apresentar o nosso mascote certo?Língua de fora

Eu os apresento SACOLA-MAN o mascote numero 1 dos blogs de games,Logo teremos alguns videos de algumas aventuras e desventuras de nosso glorioso mascote.



Escrito por SoGames360 às 03h24 PM
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NOVAS IMAGENS DE GEARS OF WAR II

Estou ancioso para colocar as minhas mãoes logo em gears of war II

Fonte das imagens: Www.Portaldosgames.com.br



Escrito por SoGames360 às 01h33 PM
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Rumor: Mais indícios de que MGS4 pode mesmo aparecer no 360


A empresa japonesa de pesquisa de investimentos em jogos multi-plataforma, Morningstar, colocou um trecho onde um representante da Konami japonesa afirma que a empresa está pensando em levar o elogiado jogo da franquia de Solid Snake para o Xbox 360.

O trecho vai contra a última declaração de Hideo Kojima, que disse que o jogo não era possível no Xbox 360 graças ao DVD. Porém, devemos lembrar que Final Fantasy XIII também não era possível, e que a Konami é a distribuidora, ou seja, pode portar o jogo sem a permissão de Kojima.

“Nós estamos realmente pensando em lançá-lo para o Xbox 360. Enquanto isso não é uma confirmação de que está indo, dá sim uma esperança para aqueles que não compraram um PlayStation 3.”

A IGN tentou contactar a Konami americana, mas não obteve respostas até o momento. Ficaremos de olho. Veja aqui o relatório original da Morningstar.


SEM SURPRESAS AQUI

E mais indícios não param de pipocar pela internet, o editor da revista oficial do Xbox OXM, diz que não se surpreenderia caso o jogo realmente fosse confirmado no Xbox 360.

"Depois do enorme sucesso de GTA IV no Xbox 360, e com o recente anúncio dos jogos anteriormente exclusivos do Playstation como Final Fantasy e Tekken 6 sairem no Xbox 360, não seria nenhuma surpresa se a Konami seguir esse caminho", pensa o editor da Revista Official do Xbox 360 , Jon Hicks.

"A enorme base instalada do console, especialmente na Europa, principalmente agora depois da queda de preço, onde as vendas disparam, ajuda. Claro, que a Konami já portou seus jogos antes exclusivos para outras plataformasn o passado - a verdadeira notícia seria se ele vai ou não lançar MGS4 no Xbox"


A MORTE DOS EXCLUSIVOS

Até mesmo o editor da revista exclusiva do Playstation 3 PSM3, diz que mais cedo ou mais tarde iria acontecer:

"A Capcom já levantou a bandeira pela morte dos exclusivos, uma vez que os custos da next-gen para o desenvolvimento só vem crescendo, e no geral a base de consumidores é muito pequena em ambos os consoles(PS3/360), significa que exclusividade para qualquer um dos 2 não faz qualquer sentido financeiro", diz o editor da revista PSM3, Daniel Dawkins .

Dawkins afirma que o melhor cenário para qualquer empresas tercerizada(Como Capcom/Square/Konami) é um jogo temporáriamente exclusivo, e esta exclusividade dura mais ou menos de 3 a 12 meses, no caso extremo, como assistimos recentemente com Bioshock.

"Se MGS4 vai sair no Xbox 360? Se pressionado, eu diria sim, quase certeza", diz o editor da revista Playstation.


ZERO DE IMPACTO

Continuando a entrevista Daniel D da revista PSM3 afirma que a perda da exclusividade de MGS4 teria 0 de impacto para o PS3:

"É quase zero de impacto", diz Dawkins. "Qualquer dono de um PS3 e fãn da franquia já teria terminado o jogo meses antes do lançamento para o 360"

"As únicas exclusividades a partir de agora vão ser sobre os jogos da Sony e de empresas que a ela pertencem, e a boa noticia para os fãns da Sony é que neste quesito suas exclusividades próprias ultrapassam a Microsoft em qualidade e originalidade, como Little Big Planet um ótimo exemplo recente"


Apesar de tudo a Konami voltou a afirmar que MGS4 é exclusivo do Playstation 3.
Mas lembrando... a Square tambêm afirmava a exclusividade de Final Fantasy XIII até 1 dia antes do anúncio de que ele seria multiplataforma, tudo é possivél.

Fonte das entrevistas: TechRadar


Escrito por SoGames360 às 01h15 PM
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E ai pessoal  Tudo certinho?Goiaba com tuti-fruti?

 

Então pessoal eu só passei aqui para bater um papo com vocês. É pessoal agora estou muito ansioso para o eu colocar as minhas mãos no GOLDE AXE e o FALLOUT 3. Logo teremos um vídeo analise de Silente Hill que eu recebi o meu ontem! AE!

Estou contando os dias para chegar logo finalmente o grandioso GEARS OF WAR II. Pessoal também tenho uma péssima noticia que eu não gostaria de contar mais terei a media de vídeo analises esta uma por semana mais logo isso será reduzido por causa de um probleminha no meio de Novembro estará acabando meu patrocínio com o PIMENTA GAMES por causa de uns problemas foi decidido que acabara meu patrocínio no término de nosso “contrato” assim não poderei  fazer mais tantas vídeo analises quanto antes mais isso não será motivo para os inimigos festejarem porque isso será um motivo para meu blog melhorar,e por causa disso apartir de hoje tentarei postar 1 ou mais noticias por dia e tentarei criar algumas modos de diversão para todos.



Escrito por SoGames360 às 07h27 PM
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DEAD SPACE

Dead Space Previa

Optámos por um susto com as novidades de um Survive Horror.
No espaço, ninguém pode ouvir você gritar, mas haverá muita gritaria na Terra se Electronic Arts tem seu caminho.Seu próximo título, Dead Space, está a ser desenvolvido em um modo radicalmente novo como EA faz sua primeira incursão na ficção cientifica survive horror.
A EQUIPE

Eles tiveram uma meta imposta: criar o jogo mais assustador até o momento. Para isso, a equipe se dividiu em dois times, sendo que um cuidava de “aprender” com filmes de terror o melhor momento de se dar um susto ou como uma trilha sonora pode criar por si só um clima aterrorizante, enquanto a outra ficou a cargo dos cenários, cuidando de cada centímetro, e retirando qualquer bug antes de partir para a próxima etapa. Podemos dizer que, pelo que já foi mostrado, o jogo cumpre a meta.

A equipe também fez uma pequena homenagem a dois dos maiores escritores de ficção científica, Issac Assimov e Arthur C. Clarke, usando nome e sobrenome deles no personagem Issac Clarke.

A PROPAGANDA É A ALMA DO NEGÓCIO!

Dois anos de desenvolvimento e os produtores querem retirar até a última gota, lançando, além do jogo, quadrinhos e uma animação. A linha da história começa com os quadrinhos, que consistem numa minissérie dotada de seis edições. Estes são escritos por Antony Johnston e têm Ben Templesmith como encarregado da arte.



Em seguida, teremos a animação, chamada “Downfall”, que será lançada em DVD e em Blu-Ray. Ambas apresentarão cenas deletadas, trailer e muito mais, contendo até códigos para o jogo. Só depois disso tudo que vem o game.

A HISTÓRIA

A humanidade já domina viagens espaciais. Em sua eterna busca por conhecimentos e riquezas, ela desenvolve uma nova forma de mineração. Naves gigantescas são enviadas para planetas distantes, junto com uma equipe colonizadora. Eles começam os trabalhos em planetas não habitados e as naves geralmente arrancam pedaços inteiros destes planetas. O problema ocorre quando uma delas arranca um pedaço, e algo esta lá dentro.



A nave Ishimura está no espaço profundo, e perde o contato com a Terra, o que obriga o envio de uma equipe para fazer os reparos. Nesta equipe estão Issac Clark, uma espécie de “zelador espacial”, a técnica em informática Kendra e mais um time de seguranças. Issac é o responsável pelos reparos de comunicação, enquanto Kendra atualiza os softwares da nave.

Quando se aproximam, percebem que as coisas estão erradas. Ao embarcarem na Ishimura, vêem que toda a tripulação esta morta e que as saídas foram seladas. Já dentro da nave, um acidente separa Isaac dos outros. E ele não tem nenhuma arma...

COMBATES DO JOGO

Pela forma como a EA apresenta este jogo, esperem muito sangue e desmembramentos. Jogos como Doom, Quake ou até mesmo Resident Evil, que aproveitam de climas sombrios, traziam vários tipos de armamentos. Porém, lembre-se que Issac é apenas um engenheiro espacial, tendo acesso apenas a ferramentas de corte e perfuração. A partir daí, ele deve modificá-las, transformando-as em peças mortais de defesa e ataque. Esqueça “mirar à distancia e atirar na cabeça”. Pelo limite das ferramentas, o jogo acaba forçando você a um corpo a corpo, e os desenvolvedores já falaram que, se quiseres sobreviver, arranque pedaços dos inimigos.



Cada tiro deve ser calculado, pois estamos falando de armas de curto alcance e as que disparam, tem limites de munição. Por exemplo, foi mostrada uma arma em que, antes de um disparo, deve-se aguardar até mesma se carregar. Você não vai querer errar o último disparo quando um desses alienígenas estiver próximo, certo? Atirou nas pernas do monstro? Pois espere um pouco, porque ele irá rastejar até você. Desmembramento levado a sério!



Um outro aspecto interessante é a forma como o assunto gravidade zero teve destaque. Graças a uma bota que Issac usa, ele pode “grudar” em superfícies metálicas, seja no teto ou parede. Então, espere verdadeiras mudanças de trajeto. Existe uma porta lá em cima? Suba e abra. O que tem lá dentro? Aí já é uma outra história...



GRÁFICOS E JOGABILIDADE

O que foi apresentado até agora é muito bom! Os níveis de iluminação fazem bem o papel de deixar o clima pesado, e o gameplay já apresentado mostra que o titulo não deixa nada a desejar.

Falando em gameplay, o mesmo mostrou que a visão é em terceira pessoa, e a movimentação do personagem se mostra satisfatória. Os alienígenas parecem criaturas saídas de pesadelos, lembrando bastante as de Silent Hill, onde você torce mais para vê-las mortas numa poça de sangue do que andando em sua direção. No quesito gráfico, este jogo não decepciona.

Também não teremos aquele famoso painel de status. Medidores de Saúde, munição, tudo isso será apresentado via hologramas e medidores que estão acoplados a roupa de Issac. Se você puxar o mapa, ele ficara na sua frente em forma de holograma, assim como itens no cenário.



Dead Space chega no dia 14 de outubro de 2008 para Xbox360 e PlayStation 3, enquanto para PC, o lançamento permanece no dia 20 de outubro do mesmo ano, segundo notícia recém publicada no site da EA  Pelo que foi apresentado até agora, o espaço não é tão aterrorizante desde “Alien - O 8º passageiro”.
Fonte: algumas partes do texto portal xbox

 
 
 

 



Escrito por SoGames360 às 03h14 PM
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Drive Blu-ray para Xbox 360 Desmentido

Após mais um rumor ser espalhado no início desta semana, a Microsoft vem novamente a público desmentir um possível drive Blu-ray em seu console.



Sobre o drive Blu-ray para o Xbox 360 a Microsoft deixou o seguinte recado. "Voltamos a afirmar. A Microsoft não tem planos para introduzir um add-on para Blu-ray no Xbox 360."

"São os
jogos que levam os consumidores a adquirirem os consoles, e continuamos focados em entregar o maior leque disponível de títulos de sucesso." Esse foi o recado que desvalorizou a importância do Blu-ray, pelo menos para os planos da Microsoft.


Escrito por SoGames360 às 01h36 PM
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NEWS
Microsoft chega quebrando tudo na TGS 2008.
A Microsoft resolveu investir pesado na briga pela supremacia dos consoles de sétima geração. Depois de amargar maus resultados na Ásia e penar um bocado com alguns avanços da Sony, a empresa partiu para o ataque e parece que a estratégia está dando surtindo efeito.Microsoft.

Campanhas de marketing, cortes nos preços, lançamentos exclusivos e quebra do monopólio sobre franquias de renome como Banjo-Kazooie e Final Fantasy vem jogando as vendas do Xbox 360 para cima.

Agora o console está determinado a tomar o grande reduto da Sony, o Japão, para tanto a empresa está apostando alto na nova Xbox Experience — grande atualização que promete revolucionar o videogame — e em algumas cartas escondidas na manga.

Confira o que a Microsoft preparou para TGS:

Tekken 6

As coisas não andam muito bem para o pessoal da Sony. A quebra de várias exclusividades tem gerado uma competição muito maior com a grande rival, Microsoft. Depois de ver a chegada da franquia Devil May Cry e o recente anúncio de que Final Fantasy XIII também será produzido para o Xbox 360 a Sony terá que encarar outra grande perda.

O primeiro dia da Tokyo Game Show trouxe uma noticia de impacto por parte da Namco Bandai, que já na abertura do evento revelou que a sexta edição do aclamado jogo de luta Tekken não será mais exclusividade da Sony e deve ser lançado simultaneamente tanto para o PS3 como para o Xbox 360.

Tekken 6
marcará a estréia da série no console da Microsoft e o primeiro jogo da franquia a ser lançado fora de uma plataforma da Sony desde 2002, quando o Game Boy Advance recebeu o jogo Tekken Advance.


Halo 3: Recon

A nova adição à série Halo é na verdade uma expansão para o tão celebrado Halo 3. Halo 3: Recon deveria ter sido anunciado oficialmente durante a última E3, mas acabou ficando de fora da pauta da apresentação da Microsoft. Durante a TGS o pessoal da Bungie apresentou o primeiro trailer da expansão (que já estava circulando na internet).

No vídeo pode-se conferir a cidade de New Mombasa em ruínas, vitima de um enorme bombardeio de cápsulas com tropas de choque dos Covenants. A cidade está em ruínas e no meio do caos uma cápsula arrebenta entre as edificações.

De dentro da cápsula surge um novo herói e uma nova campanha. Halo 3: Recon vai adicionar uma nova campanha ao já vasto universo de Halo 3. Desta vez você assume a pele de um novo fuzileiro da UNSC que cai atrás das linhas inimigas.

O trailer e os desenvolvedores sugerem uma jogabilidade que mistura elementos de franquias como a Ghost Recon e Gears of War, sem deixar de lado a dinâmica própria do universo Halo. A expansão está prevista para o terceiro trimestre de 2009.


Xbox Experience

A Microsoft continua soltando bombas a respeito da nova "dashboard" — também conhecida como painel de apresentação — do Xbox 360, o console de última geração da empresa.

A nova interface promete revolucionar o sistema da plataforma para melhor, trazendo ainda mais praticidade e dinamismo aos usuários, além de oferecer uma aparência mais atraente.

A Xbox Experience trará os tão esperados Avatares além de novas funcionalidades da dashboard e agora finalmente tem uma data de estréia. Segundo o pessoal da Microsoft a mega-atualização da dashboard vai ao ar no dia 19 de novembro.

Confira o site clicando aqui.
Depois de cancelar os planos de um anúncio às vésperas da E3, a Bungie pôde finalmente revelar qual é seu novo projeto. Ele se chama Halo 3: Recon e é um prólogo de Halo 3 com uma campanha inédita, novos mapas multiplayer e história vista e jogada da perspectiva de um novo personagem.

Pela primeira vez na série Halo, o jogador controlará um membro da tropa ODST e não o velho Master Chief. Como se trata de um soldado não tão brutamontes quanto Master Chief, a ação deve mudar para algo mais focado em "stealth", com o jogador tomando cuidado ao se mover e planejando melhor seus ataques. A história vai mostrar o que ocorreu antes de Master Chief voltar a New Mombasa em Halo 3. Já o modo multiplayer volta com o que se espera: novos mapas e funções para o modo de construção Forge.

Embora tenha cara de expansão, Halo 3: Recon será um jogo independente de Halo 3. O lançamento está previsto para o segundo semestre de 2009, somente para Xbox 360.

 


Escrito por SoGames360 às 12h52 PM
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Skate e prancha viram controles para PS3 e Xbox 360



A Actiga Corporation anunciou o lançamento de dois produtos que devem alegrar os amantes de esportes virtuais no PlayStation 3 e Xbox 360.

O primeiro deles é o Big Vert, um
controle sem fio em forma de skate (tamanho natural) que funciona, segundo a produtora, com os melhores títulos para os consoles, como "Skate" e o vindouro "Skate 2" da Electronic Arts, e a franquia "Tony Hawk" ("American Wasteland", "Project 8" e "Proving Ground") da Activision.

O segundo periférico é o Titan, controle sem fio em forma de prancha de snowboard, também compatível com os mais populares
games do gênero como "Shaun White Snowboarding" da Ubisoft e "Stoked" da Destineer.

O Big Vert e o Titan têm preço sugerido de US$89.99 e estará disponível nas lojas neste fim de ano.

 



Escrito por SoGames360 às 01h21 PM
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EA libera lista de carros de Need For SpeeD Undercover

A Eletronic Arts Black Box divulgou a lista completa de carros do próximo game da franquia Need For Speed, chamado de Undercover, que voltará às antigas, tranzendo inclusive as famosas perseguições policiais.
O lançamento está previsto para o dia 18 de Novembro, para PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP e DS. Confira a lista completa, clicando em Leia Mais.

  • Aston Martin DB9
  • Acura Integra LS
  • Acura RSX
  • Audi RS5
  • Audi S3
  • Audi Le Mans Quattro/R8
  • BMW M6
  • Bugatti Veyron 16.4
  • Cadillac CTS-V
  • Chevrolet Camaro Concept
  • Chevrolet Camaro SS
  • Chevrolet Cobalt SS
  • Chevrolet Chevelle SS
  • Chevrolet Corvette C6
  • Dodge Concept Viper GTS-R
  • Dodge Viper SRT-10 Coupé
  • Ferrari Enzo
  • Ford Escort RS Cosworth
  • Ford GT
  • Ford Mustang GT
  • Ford Shelby GT500
  • Honda S2000
  • Infiniti G35
  • Jaguar XK
  • Jaguar XJ-220
  • Koenigsegg CCX
  • Lamborghini Gallardo Superleggera
  • Lamborghini Murcielago LP640
  • Lexus IS350
  • Lotus Elise
  • Mazda RX-7
  • Mazda RX-8
  • Mazda Mazdaspeed 3
  • Mitsubishi Eclipse GS-T
  • Mitsubishi Lancer EVO 10
  • Mercedes-Benz SLR Mclaren
  • Nissan GT-R Proto
  • Nissan 240 SX
  • Nissan 350Z
  • Nissan Skyline R34
  • Nissan Silvia
  • Opel Speedster
  • Pagani Zonda F
  • Plymouth Hemi Cuda
  • Plymouth Road Runner
  • Pontiac Firebird
  • Pontiac GTO
  • Pontiac Solstice GXP
  • Porsche Cayman S
  • Porsche 911 Turbo
  • Porsche 911 GT2
  • Porsche 911 GT3
  • Porsche Carrera GT
  • Seat Leon Cupra
  • Subaru Impreza WRX STI
  • Toyota Supra
  • Volkswagen Golf GTI


 



Escrito por SoGames360 às 01h10 PM
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PARTE 2:VIDEO-ANALISE HALO 3,caso o video não abra entre por aqui:

http://br.youtube.com/watch?v=ADjhMzO1K44



Escrito por SoGames360 às 03h04 PM
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PARTE 1:VIDEO-ANALISE HALO 3,caso o video não abra entre por aqui:

http://br.youtube.com/watch?v=O_K8Ptskoe4



Escrito por SoGames360 às 09h04 PM
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(NEWS) BLOGEIRO ASK

E ai pessoal do Blog!

Hoje eu venho com a novidade  do blog a "Blogeiro Ask"

Seguinte o blogeiro manda um E-mail para Rannier@msn.com . Com suas duvidas,Sugestões,Perguntas de detonados,Dicas entre outros.

E eu respondo via video intaum podem começar  a mandar seus E-mail para Rannier@msn.com

FLWS

 

 



Escrito por SoGames360 às 05h06 PM
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PARTE 2:VIDEO-ANALISE Dead Rising,caso o video não abra entre por aqui:

http://br.youtube.com/watch?v=9vw1DQBcJjQ



Escrito por SoGames360 às 03h16 PM
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PARTE 1:VIDEO-ANALISE Dead Rising,caso o video não abra entre por aqui:

http://br.youtube.com/watch?v=qfElvs1aBLc

 



Escrito por SoGames360 às 01h53 PM
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PARTE 2:VIDEO-ANALISE STAR WARS TFU,caso o video não abra entre por aqui:

http://br.youtube.com/watch?v=ZLVsaSy8NJQ



Escrito por SoGames360 às 09h58 AM
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PARTE 1:VIDEO-ANALISE STAR WARS TFU,caso o video não abra entre por aqui: http://br.youtube.com/watch?v=72TVIm93NLY

 



Escrito por SoGames360 às 08h04 PM
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