E ai pessoal Tudo certo?
Intaum pessoal Amanha postarei a video analise de SILENT HILL.
O nosso mascote recomenda

Eu tevo ter me esquecido de apresentar o nosso mascote certo?
Eu os apresento SACOLA-MAN o mascote numero 1 dos blogs de games,Logo teremos alguns videos de algumas aventuras e desventuras de nosso glorioso mascote.
Escrito por SoGames360 às 03h24 PM
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NOVAS IMAGENS DE GEARS OF WAR II
Estou ancioso para colocar as minhas mãoes logo em gears of war II




Fonte das imagens: Www.Portaldosgames.com.br
Escrito por SoGames360 às 01h33 PM
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Rumor: Mais indícios de que MGS4 pode mesmo aparecer no 360
A empresa japonesa de pesquisa de investimentos em jogos multi-plataforma, Morningstar, colocou um trecho onde um representante da Konami japonesa afirma que a empresa está pensando em levar o elogiado jogo da franquia de Solid Snake para o Xbox 360. O trecho vai contra a última declaração de Hideo Kojima, que disse que o jogo não era possível no Xbox 360 graças ao DVD. Porém, devemos lembrar que Final Fantasy XIII também não era possível, e que a Konami é a distribuidora, ou seja, pode portar o jogo sem a permissão de Kojima. “Nós estamos realmente pensando em lançá-lo para o Xbox 360. Enquanto isso não é uma confirmação de que está indo, dá sim uma esperança para aqueles que não compraram um PlayStation 3.” A IGN tentou contactar a Konami americana, mas não obteve respostas até o momento. Ficaremos de olho. Veja aqui o relatório original da Morningstar. SEM SURPRESAS AQUI E mais indícios não param de pipocar pela internet, o editor da revista oficial do Xbox OXM, diz que não se surpreenderia caso o jogo realmente fosse confirmado no Xbox 360. "Depois do enorme sucesso de GTA IV no Xbox 360, e com o recente anúncio dos jogos anteriormente exclusivos do Playstation como Final Fantasy e Tekken 6 sairem no Xbox 360, não seria nenhuma surpresa se a Konami seguir esse caminho", pensa o editor da Revista Official do Xbox 360 , Jon Hicks. "A enorme base instalada do console, especialmente na Europa, principalmente agora depois da queda de preço, onde as vendas disparam, ajuda. Claro, que a Konami já portou seus jogos antes exclusivos para outras plataformasn o passado - a verdadeira notícia seria se ele vai ou não lançar MGS4 no Xbox"
A MORTE DOS EXCLUSIVOS Até mesmo o editor da revista exclusiva do Playstation 3 PSM3, diz que mais cedo ou mais tarde iria acontecer: "A Capcom já levantou a bandeira pela morte dos exclusivos, uma vez que os custos da next-gen para o desenvolvimento só vem crescendo, e no geral a base de consumidores é muito pequena em ambos os consoles(PS3/360), significa que exclusividade para qualquer um dos 2 não faz qualquer sentido financeiro", diz o editor da revista PSM3, Daniel Dawkins . Dawkins afirma que o melhor cenário para qualquer empresas tercerizada(Como Capcom/Square/Konami) é um jogo temporáriamente exclusivo, e esta exclusividade dura mais ou menos de 3 a 12 meses, no caso extremo, como assistimos recentemente com Bioshock. "Se MGS4 vai sair no Xbox 360? Se pressionado, eu diria sim, quase certeza", diz o editor da revista Playstation. ZERO DE IMPACTO Continuando a entrevista Daniel D da revista PSM3 afirma que a perda da exclusividade de MGS4 teria 0 de impacto para o PS3: "É quase zero de impacto", diz Dawkins. "Qualquer dono de um PS3 e fãn da franquia já teria terminado o jogo meses antes do lançamento para o 360" "As únicas exclusividades a partir de agora vão ser sobre os jogos da Sony e de empresas que a ela pertencem, e a boa noticia para os fãns da Sony é que neste quesito suas exclusividades próprias ultrapassam a Microsoft em qualidade e originalidade, como Little Big Planet um ótimo exemplo recente" Apesar de tudo a Konami voltou a afirmar que MGS4 é exclusivo do Playstation 3. Mas lembrando... a Square tambêm afirmava a exclusividade de Final Fantasy XIII até 1 dia antes do anúncio de que ele seria multiplataforma, tudo é possivél. Fonte das entrevistas: TechRadar
Escrito por SoGames360 às 01h15 PM
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E ai pessoal Tudo certinho?Goiaba com tuti-fruti?
Então pessoal eu só passei aqui para bater um papo com vocês. É pessoal agora estou muito ansioso para o eu colocar as minhas mãos no GOLDE AXE e o FALLOUT 3. Logo teremos um vídeo analise de Silente Hill que eu recebi o meu ontem! AE!
Estou contando os dias para chegar logo finalmente o grandioso GEARS OF WAR II. Pessoal também tenho uma péssima noticia que eu não gostaria de contar mais terei a media de vídeo analises esta uma por semana mais logo isso será reduzido por causa de um probleminha no meio de Novembro estará acabando meu patrocínio com o PIMENTA GAMES por causa de uns problemas foi decidido que acabara meu patrocínio no término de nosso “contrato” assim não poderei fazer mais tantas vídeo analises quanto antes mais isso não será motivo para os inimigos festejarem porque isso será um motivo para meu blog melhorar,e por causa disso apartir de hoje tentarei postar 1 ou mais noticias por dia e tentarei criar algumas modos de diversão para todos.
Escrito por SoGames360 às 07h27 PM
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DEAD SPACE

Dead Space Previa
Optámos por um susto com as novidades de um Survive Horror.
No espaço, ninguém pode ouvir você gritar, mas haverá muita gritaria na Terra se Electronic Arts tem seu caminho. Seu próximo título, Dead Space, está a ser desenvolvido em um modo radicalmente novo como EA faz sua primeira incursão na ficção cientifica survive horror.
A EQUIPE
Eles tiveram uma meta imposta: criar o jogo mais assustador até o momento. Para isso, a equipe se dividiu em dois times, sendo que um cuidava de “aprender” com filmes de terror o melhor momento de se dar um susto ou como uma trilha sonora pode criar por si só um clima aterrorizante, enquanto a outra ficou a cargo dos cenários, cuidando de cada centímetro, e retirando qualquer bug antes de partir para a próxima etapa. Podemos dizer que, pelo que já foi mostrado, o jogo cumpre a meta.
A equipe também fez uma pequena homenagem a dois dos maiores escritores de ficção científica, Issac Assimov e Arthur C. Clarke, usando nome e sobrenome deles no personagem Issac Clarke.
A PROPAGANDA É A ALMA DO NEGÓCIO!
Dois anos de desenvolvimento e os produtores querem retirar até a última gota, lançando, além do jogo, quadrinhos e uma animação. A linha da história começa com os quadrinhos, que consistem numa minissérie dotada de seis edições. Estes são escritos por Antony Johnston e têm Ben Templesmith como encarregado da arte.

Em seguida, teremos a animação, chamada “Downfall”, que será lançada em DVD e em Blu-Ray. Ambas apresentarão cenas deletadas, trailer e muito mais, contendo até códigos para o jogo. Só depois disso tudo que vem o game.
A HISTÓRIA
A humanidade já domina viagens espaciais. Em sua eterna busca por conhecimentos e riquezas, ela desenvolve uma nova forma de mineração. Naves gigantescas são enviadas para planetas distantes, junto com uma equipe colonizadora. Eles começam os trabalhos em planetas não habitados e as naves geralmente arrancam pedaços inteiros destes planetas. O problema ocorre quando uma delas arranca um pedaço, e algo esta lá dentro.

A nave Ishimura está no espaço profundo, e perde o contato com a Terra, o que obriga o envio de uma equipe para fazer os reparos. Nesta equipe estão Issac Clark, uma espécie de “zelador espacial”, a técnica em informática Kendra e mais um time de seguranças. Issac é o responsável pelos reparos de comunicação, enquanto Kendra atualiza os softwares da nave.
Quando se aproximam, percebem que as coisas estão erradas. Ao embarcarem na Ishimura, vêem que toda a tripulação esta morta e que as saídas foram seladas. Já dentro da nave, um acidente separa Isaac dos outros. E ele não tem nenhuma arma...
COMBATES DO JOGO
Pela forma como a EA apresenta este jogo, esperem muito sangue e desmembramentos. Jogos como Doom, Quake ou até mesmo Resident Evil, que aproveitam de climas sombrios, traziam vários tipos de armamentos. Porém, lembre-se que Issac é apenas um engenheiro espacial, tendo acesso apenas a ferramentas de corte e perfuração. A partir daí, ele deve modificá-las, transformando-as em peças mortais de defesa e ataque. Esqueça “mirar à distancia e atirar na cabeça”. Pelo limite das ferramentas, o jogo acaba forçando você a um corpo a corpo, e os desenvolvedores já falaram que, se quiseres sobreviver, arranque pedaços dos inimigos.

Cada tiro deve ser calculado, pois estamos falando de armas de curto alcance e as que disparam, tem limites de munição. Por exemplo, foi mostrada uma arma em que, antes de um disparo, deve-se aguardar até mesma se carregar. Você não vai querer errar o último disparo quando um desses alienígenas estiver próximo, certo? Atirou nas pernas do monstro? Pois espere um pouco, porque ele irá rastejar até você. Desmembramento levado a sério!
Um outro aspecto interessante é a forma como o assunto gravidade zero teve destaque. Graças a uma bota que Issac usa, ele pode “grudar” em superfícies metálicas, seja no teto ou parede. Então, espere verdadeiras mudanças de trajeto. Existe uma porta lá em cima? Suba e abra. O que tem lá dentro? Aí já é uma outra história...

GRÁFICOS E JOGABILIDADE
O que foi apresentado até agora é muito bom! Os níveis de iluminação fazem bem o papel de deixar o clima pesado, e o gameplay já apresentado mostra que o titulo não deixa nada a desejar.
Falando em gameplay, o mesmo mostrou que a visão é em terceira pessoa, e a movimentação do personagem se mostra satisfatória. Os alienígenas parecem criaturas saídas de pesadelos, lembrando bastante as de Silent Hill, onde você torce mais para vê-las mortas numa poça de sangue do que andando em sua direção. No quesito gráfico, este jogo não decepciona.
Também não teremos aquele famoso painel de status. Medidores de Saúde, munição, tudo isso será apresentado via hologramas e medidores que estão acoplados a roupa de Issac. Se você puxar o mapa, ele ficara na sua frente em forma de holograma, assim como itens no cenário.

Dead Space chega no dia 14 de outubro de 2008 para Xbox360 e PlayStation 3, enquanto para PC, o lançamento permanece no dia 20 de outubro do mesmo ano, segundo notícia recém publicada no site da EA Pelo que foi apresentado até agora, o espaço não é tão aterrorizante desde “Alien - O 8º passageiro”.
Fonte: algumas partes do texto portal xbox
Escrito por SoGames360 às 03h14 PM
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