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SoGames360
 


Praga de zumbis invade Liberty City.
Na última quinta-feira, dia 23 de outubro, uma imagem misteriosa tomou conta do site Social Club —
 comunidade oficial da produtora Rockstar — indicando que uma grande ameaça biológica estava a
caminho de Liberty City (a capital do crime e cenário das contravenções de Niko Bellic em Grand Theft Auto IV)
 e que todos os cidadãos poderiam ser contaminados.

Tão logo a imagem foi ao ar começaram as especulações. Supostamente a imagem teria uma
 ligação com o conteúdo exclusivo que será disponibilizado para download, com exclusividade
 na Xbox Live Marketplace, mas, na verdade, o anúncio é uma referência direta a uma infecção
 que irá se espalhar pelo modo multiplayer do jogo.

Mas qual o problema desta infecção? Aparentemente trata-se de um vírus letal, capaz de transformar os
jogadores em zumbis. Quem quiser se contaminar e virar um morto-vivo precisa, antes de
 qualquer outra coisa, ter a conquista "Let Sleeping Rockstars Lie", que é liberada quando se elimina um
personagem controlado por funcionários da Rockstar em confrontos valendo pelo ranking.

Feito isto, você tem apenas que matar um dos pobres infectados. Os zumbis carregam o vírus,
mas nem sempre apresentam todos os sintomas, sendo que, mesmo aqueles com aparência
 saudável podem carregar a enfermidade.
O sonho americano: torne-se feliz ou vire um zumbi.


Escrito por SoGames360 às 11h20 AM
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Escrito por SoGames360 às 02h14 PM
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Uma materia para levar para escola,

Para mostrar que quem joga

Video-game não é nerd!!!

Estudo aponta: Gamers namoram mais e são mais sociáveis.

Parece que aquele estereótipo de que os aficionados por jogos eletrônicos são nerds convictos, sem convívio social fora dos mundos online e pouco interessante para o sexo oposto, está caindo por terra. O contundente site Gamesutra publicou uma matéria comentando os resultados de uma pesquisa feita nos EUA, encomendada pelo grupo IGN e pela Ipsos Media CT, envolvendo 3.000 participantes que revela alguns resultados, no mínimo, interessantes.

A pesquisa apontou que 55% dos gamers, que atingem no geral uma média de idade de 32 anos, são casados, 48% têm filhos, e que os "gamers solteiros" vão duas vezes mais a encontros amorosos durante o mês do que os não-jogadores. 37% dos jogadores também se dizem constantemente consultados por
amigos e familiares a respeito de outras formas de entretenimento como TV e filmes, enquanto que entre aqueles que não jogam apenas 22% servem como influência na mesma área para outras pessoas.

O estudo também aponta que as casas dos jogadores possuem um faturamento maior, ficando na média de US$ 79 mil por ano, contra US$ 54 mil de renda familiar de um não-gamer. Além de comprarem cerca de 2 vezes mais produtos de novas tecnologias, 39% dos gamers disseram que ajudam os amigos e familiares a se manterem informados sobre as novidades tecnológicas.

Em uma relação direta entre jogadores e não-jogadores, 13% dos gamers vão mais aos cinemas, 11% praticam mais esportes, e 9% saem mais com os amigos, o que demonstra que jogar em seus momentos de prazer não afasta do convívio social e outras atividades sadias e comuns na vida de qualquer pessoa.

 

 

 

 



Escrito por SoGames360 às 01h33 PM
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E3 2008 Voltara a ser como antes!


O anúncio oficial Seria feito nesta terça-feira (21), mais muitas fontes confiaveis, incluindo o site Shacknews e o G4,já avisaram antes da hora com a notica. A ESA (Entertainment Software Association) não falou nada sobre a pergunta quando a perguntaram

 

Após usar nos dois últimos anos um formato mais intimista, para um certo numero de pessoas e sem o TCHAN de antigamente, a E3, principal feira de games do mercado, voltará às origens em 2009. A sede continua sendo o Los Angeles Convention Center, mas o pavilhão de exposições será expandido, bem como a presença das empresas do setor.

Por enquanto, há informações conflitantes sobre a audiência da feira, que estaria agendada para acontecer de 2 a 4 de junho - fontes, como N'Gai Croal, da Newsweek, dizem que os dias 5 e 6 de junho serão abertos ao público, com expectativa de receber 40 mil pessoas. Já o G4 nega tal possibilidade.

Em 2007 e 2008, a E3 reduziu de tamanho, já que vários expositores reclamavam que, em meio às dezenas de milhares de visitantes e estandes superproduzidos, a feira perdia seu caráter de negócios e enfoque na imprensa - sem falar no alto custo para participar do evento. Porém, a idéia de convidar apenas 5.000 membros da indústria e enxugar a estrutura da E3 também não emplacou, o que justificaria uma retomada do formato anterior - com a possível abertura ao público, que seria uma novidade.



Escrito por SoGames360 às 01h08 PM
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